La conception du design d'une application mobile est une étape clé qui doit à la fois répondre aux attentes des utilisateurs et refléter l’identité de la marque. Ce processus est généralement divisé en deux parties distinctes mais complémentaires : le design UX (expérience utilisateur) et le design UI (interface utilisateur). Ces deux aspects permettent de concevoir une application qui soit à la fois fonctionnelle, intuitive et visuellement cohérente.
Une fois les wireframes et l’arborescence définis, le travail de design graphique peut commencer. Ce dernier s’articule autour de plusieurs étapes que nous allons détailler.
1. La charte graphique : L’identité visuelle de l’application Tout projet d'application repose sur une identité visuelle qui lui est propre. C’est la charte graphique qui incarne cette identité à travers l’utilisation cohérente de couleurs, de typographies, de logos, et d’autres éléments visuels.
Le rôle du designer UI varie en fonction de l’état de la charte graphique :
Projets avec une charte graphique préexistante : L’UI designer doit s’y conformer strictement pour garantir une continuité visuelle avec l’identité déjà établie. Son rôle ici est d’adapter cette charte à l’interface mobile tout en maintenant la cohérence avec les autres supports de communication.Projets avec une charte graphique à adapter : Parfois, une charte graphique existe mais nécessite des ajustements pour mieux s'adapter au support mobile. L'UI designer cherche alors un équilibre pour moderniser l'identité tout en conservant des repères visuels qui renforcent l'association avec la marque.Projets sans charte graphique : Dans ce cas, le designer doit créer une identité visuelle de zéro, en concevant les éléments clés tels que le logo, les couleurs, les typographies et les pictogrammes. Cela permet d’établir une identité forte et originale pour l'application.2. Recherches créatives et planches tendances Une fois la charte graphique fixée ou définie, l’étape suivante consiste à explorer le style graphique de l’application. Cette phase, souvent appelée « moodboarding », consiste à créer des planches tendances qui illustrent différents univers visuels pour l’application. Ces moodboards sont composés de :
Images inspirantesCouleurs potentiellesTypographies adaptéesTextures ou matières Pictogrammes ou formes Ces planches permettent de définir une atmosphère générale pour l'application et aident le client à se projeter dans l’identité visuelle du produit final. Cela peut inclure des choix stylistiques comme des icônes flat ou des effets 3D, des couleurs unies ou dégradées, ou des textures variées. L'objectif est de sélectionner un univers visuel qui répond aux attentes du client tout en étant adapté à l’expérience utilisateur.
3. Les masters : La première matérialisation du design Une fois le style graphique validé, l'UI designer commence à réaliser ce que l’on appelle des masters . Il s'agit des premières maquettes visuelles qui appliquent les choix définis dans les moodboards. Ces masters sont des versions initiales des écrans clés de l’application et servent à :
Concrétiser la charte graphique : Appliquer les couleurs, typographies et styles choisis.Adapter l’atmosphère au produit : Créer une expérience visuelle qui résonne avec la cible et l’identité de l’application.Proposer plusieurs directions visuelles : Ces premières maquettes permettent au client de comparer différents axes graphiques et de sélectionner celui qui incarne le mieux l’image de l’application.4. L’icône de l’application : La carte d’identité visuelle Un élément souvent négligé mais crucial dans le design d'une application est la conception de l'icône de l’application . C’est le premier point de contact entre l’utilisateur et l’application, et il doit donc refléter clairement l’identité du produit tout en étant reconnaissable sur une multitude de tailles d’écran.
L’UI designer propose plusieurs versions d’icônes, en cohérence avec l’identité visuelle de l’application, et le client sélectionne celle qui traduit le mieux l'essence du produit.
5. Maquettes finales : Design complet des écrans Une fois les masters approuvés, l’étape suivante est la réalisation des maquettes finales . Cela consiste à appliquer le style graphique validé à tous les écrans et à toutes les vues de l’application, à partir des wireframes réalisés en amont. Les outils de prototypage comme Sketch, Adobe XD ou Figma, sont utilisés pour créer des maquettes interactives qui permettent au client et aux parties prenantes de naviguer dans l’application avant qu’elle ne soit développée.
Cette phase est cruciale car elle prépare le terrain pour les développeurs en leur fournissant une vision précise du produit final.
6. Suivi et intégration du design pendant le développement Le rôle du designer ne s'arrête pas une fois les maquettes réalisées. Un suivi rigoureux pendant le développement est essentiel pour s'assurer que les maquettes sont correctement intégrées dans l’application. Grâce à des outils comme Zeplin , le designer peut collaborer efficacement avec les développeurs en leur fournissant toutes les informations nécessaires sur les styles CSS, les espacements, les marges, et les dimensions des éléments.
Ce suivi garantit que le produit final est fidèle à la vision initiale du designer et que l’expérience utilisateur ne se dégrade pas lors de l’intégration.
Conclusion : Une approche complète du design mobile La conception d'une application mobile ne se limite pas à rendre une interface jolie : elle doit être fonctionnelle, intuitive et alignée sur les besoins des utilisateurs tout en reflétant l'identité de la marque. En combinant une approche méthodique avec une collaboration étroite entre l’UX et l’UI, chaque phase du design contribue à créer une expérience utilisateur optimale. De la définition de la charte graphique à la supervision du développement, le processus de design est une garantie que chaque détail est pensé pour servir l’utilisateur final et l'image de la marque.